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Un atelier de livres pour enfants pour les auteurs et illustrateurs.

Vous avez une histoire en tête. Donnez-lui un manuscrit, une direction visuelle et un projet à partager.

Le parcours prévu par Occibo relie manuscrit, références de personnages, premières mises en page et dossier d’illustration. Votre histoire, vos choix créatifs.

En développement. Les visuels auteur servent par défaut de maquettes et de références, avant les illustrations commerciales définitives.

Deux collaborateurs adultes vus de dos examinent une maquette tournée vers eux et des références papier d’un personnage d’escargot
Des consignes plus claires, davantage de place pour créer ensemble.

Offrez à votre histoire son propre univers.

Explorez les univers visuels de nos premiers essais : villes imaginaires, contes forestiers et aventures inspirées de la nature.

  • Maquette de livre : Maya and the Skyseed Parade
    Maya and the Skyseed Parade
  • Maquette de livre : The Fox Who Sewed Moonlight into Leaves
    The Fox Who Sewed Moonlight into Leaves
  • Maquette de livre : The Raindrop That Drew a Map
    The Raindrop That Drew a Map

Des livres créés lors de nos essais avec Occibo.Des maquettes visuelles pour explorer une direction, et non des illustrations commerciales définitives.

Du manuscrit à une vision partagée.

Écrire un livre pour enfants est une première étape. Le préparer pour l’illustration demande de réfléchir aux personnages, au rythme et au rôle de chaque double page.

Occibo est conçu pour relier ces choix. Voici les éléments que le parcours auteur prévu vous aide à préparer.

  1. Un manuscrit avec une direction claire

    Partez d’une idée ou d’une histoire existante. Définissez le lecteur visé, le changement central et les moments à mettre en valeur avant de préparer les images.

    Document de travailTrame du récit et plan du manuscrit

  2. Des personnages à transmettre à l’illustrateur

    Réunissez apparence, personnalité, relations et références visuelles. Distinguez ce qui est indispensable au récit des pistes encore à explorer.

    Document de travailNotes de personnages et planches de référence

  3. Une histoire qui donne envie de tourner les pages

    Découpez le manuscrit en scènes. Décidez ce que disent les mots, ce que révèle l’image et ce qui doit attendre la page suivante.

    Document de travailDécoupage des scènes et première maquette

  4. Un point de départ utile pour collaborer

    Réunissez manuscrit, intentions de scène, références et questions ouvertes. Donnez du contexte à l’illustrateur tout en lui laissant des choix créatifs.

    Document de travailDossier d’illustration et organisation de la transmission

Une petite histoire.
Des intentions plus claires.

Suivez Le petit détour de Nell, un exemple original, de quelques lignes de manuscrit à la fiche de personnage et à une double page d’essai. Ces éléments illustrent la préparation ; ce ne sont ni un export Occibo ni des illustrations commerciales définitives.

Un extrait du manuscrit

Le raccourci s’arrêtait devant une branche tombée.
Nell regarda à gauche. Puis à droite.
Le grand détour promettait bien des découvertes.

Une idée d’album à lire à voix haute sur la curiosité et les chemins inattendus.

Transformer le texte en consignes de scène

Moment du récit
Nell s’arrête : son chemin habituel est bloqué.
Rôle de l’image
Montrez une petite branche à hauteur d’escargot. Laissez entrevoir un passage accueillant pour la contourner.
Tonalité émotionnelle
De la curiosité, sans danger. Le jardin reste ouvert et accueillant.
Changement de page
Guidez le regard vers le chemin à droite. Réservez la découverte de Nell pour la double page suivante.

Donner au personnage des références visuelles

La fiche de personnage précise ce qui doit rester reconnaissable d’une scène à l’autre. La pose et l’expression peuvent évoluer sans redessiner son identité.

À conserver
Coquille dorée couleur miel, spirale terre cuite, corps pêche pâle, deux yeux au bout des tentacules.
À explorer
Inclinaison de la tête, expression, échelle dans la scène et direction du regard.
À éviter
Des membres supplémentaires, une deuxième coquille ou des accessoires absents du manuscrit.
Trois dessins de référence de Nell, le même escargot au corps pêche et à la coquille dorée, dans différentes poses
Recherches de personnage : trois vues d’un même personnage, pas trois personnages dans l’histoire.

Tester le changement de page dans une double page d’essai

Explorez les rapports entre texte, image et ordre de lecture avant de réaliser ou de commander les illustrations finales.

Le raccourci s’arrêtait
devant une branche tombée.

Nell regarda à gauche.
Puis à droite.

Le grand détour promettait
bien des découvertes.

Nell s’arrête près d’une branche tombée ; un chemin la contourne vers le haut à droite
Exemple de mise en page provisoire. Ce fichier n’est pas prêt à imprimer : typographie, illustrations, format et spécifications de production restent à vérifier.
Lire les notes pour l’illustrateur

Ce qui compte : Nell doit paraître curieuse. Conservez sa coquille et son corps reconnaissables, montrez une seule Nell et rendez le passage autour de la branche facile à comprendre.

Ce qui reste ouvert : L’illustrateur peut réinterpréter la touche, les détails du jardin, le point de vue et la composition. La référence transmet une intention ; elle ne demande pas de décalquer la maquette.

À vérifier lors de la prochaine relecture : La branche reste-t-elle au même endroit entre les doubles pages ? Nell suit-elle le chemin annoncé ? La page suivante tient-elle la promesse de découverte ?

Guidez l’illustrateur.
Laissez place à sa créativité.

Un dossier d’illustration jeunesse transmet les besoins du récit tout en laissant l’imagination de l’artiste s’exprimer.

Le parcours prévu par Occibo facilite le partage du contexte et les essais avant les illustrations définitives.

Expliquez votre intention

Précisez ce que le lecteur doit remarquer ou ressentir, les détails qui portent l’intrigue et les liens entre les scènes. Une image de référence ne peut pas tout expliquer.

Distinguez les impératifs des pistes

Une silhouette particulière peut être essentielle ; un cadrage ou une palette peut rester une expérience. Rendez cette distinction claire dans vos notes.

Concevez ensemble la réalisation finale

Utilisez la maquette pour discuter du rythme et des compositions. Convenez directement du périmètre des illustrations, des validations, des droits, des tarifs et des responsabilités de production.

La cohérence va au-delà du visage.

Une fiche de personnage est un point de départ. Relisez toute la séquence visuelle pour vérifier les lieux, les actions et la logique du récit. Il s’agit d’une vérification humaine, pas d’une fonction automatique de détection.

Identité des personnages

Comparez les traits qui rendent le personnage reconnaissable : silhouette, proportions, couleurs et vêtements. Les poses et les expressions peuvent évoluer avec l’histoire.

Accessoires et actions

Suivez les objets d’une scène à l’autre. Si un personnage pose son sac, il ne doit plus le porter. Vérifiez ce que chacun tient et fait.

Lieux et perspective

Gardez des repères et des relations spatiales compréhensibles. Un changement de point de vue ne doit pas déplacer une porte, inverser un trajet ou masquer l’action par erreur.

Mots, images et changements de page

Vérifiez que l’image correspond au moment du récit. Elle peut enrichir le sens sans dévoiler une découverte réservée à la page suivante.

Occibo Promotion · Module prévu

Donnez à votre histoire les moyens de trouver ses lecteurs.

Créer le livre et le présenter sont deux projets à part entière. Le module Promotion prévu aide à préparer des supports autour du récit, du public et de la direction visuelle.

  • Présentez le livreRésumés, descriptions et annonces de couverture fidèles à votre voix d’auteur.
  • Préparez vos supports sociauxPublications Instagram, visuels Facebook, textes d’accompagnement et mises en situation du livre.
  • Constituez votre kit de lancementAnnonces, demandes d’avis, idées de mots-clés et liste de tâches pour la promotion.

Préparez la promotion pendant la création d’un livre, ou apportez un titre existant réalisé ailleurs. Vérifiez les supports avant de les partager.

Découvrir le module Promotion

En développement. Les formats et le périmètre définitifs restent à confirmer. La publication automatique et la gestion des comptes sociaux ne sont pas des fonctions confirmées.

Exemples de visuels pour Instagram et Facebook.
Votre livre, présenté sur chaque réseau.

Passez à l’étape suivante.
Gardez le bon guide à portée de main.

La production se poursuit après la maquette. Consultez les guides Occibo pour choisir les logiciels, préparer la publication, la mise en page et le lancement.

Les exports commerciaux définitifs, l’impression et les fonctions de lancement restent à confirmer. Suivez les exigences actuelles de votre éditeur ou imprimeur.

Avant votre premier projet de livre.

Les réponses aux questions des auteurs et illustrateurs sur les manuscrits, les références visuelles, les maquettes et l’atelier prévu.

Puis-je partir d’un manuscrit déjà écrit ?

Le parcours auteur prévu peut commencer par une histoire existante ou une idée nouvelle. Vous restez responsable du texte tout en préparant les intentions de scène, les personnages et l’enchaînement des pages. Les formats d’import et les modalités de lancement restent à confirmer.

Qu’est-ce qu’une maquette d’album jeunesse ?

C’est une première version du livre qui permet de tester l’ordre des scènes, le rythme, les changements de page et le dialogue entre texte et image. Elle peut contenir de simples croquis ou des références. Elle sert à préparer le projet et n’est pas nécessairement finalisée ou prête à imprimer.

Que mettre dans un dossier d’illustration jeunesse ?

Joignez le manuscrit, le public visé, les descriptions des personnages, les intentions de scène, les références utiles et les éléments de continuité. Précisez ce qui est essentiel et ce qui reste ouvert. Le périmètre, les droits, les tarifs, le calendrier et les livrables se conviennent séparément avec l’illustrateur.

Occibo génère-t-il les illustrations commerciales définitives ?

Les visuels auteur servent par défaut de références et de maquettes pour explorer une direction et communiquer des idées. Les illustrations commerciales définitives relèvent de l’illustrateur, de l’artiste, de l’auteur-illustrateur ou de la méthode choisie. Une maquette ne garantit pas un travail finalisé dont les droits commerciaux seraient vérifiés.

Quelle différence avec un générateur instantané de livres par IA ?

Occibo se développe autour de choix guidés : préparation du manuscrit, personnages, recherches d’illustration, maquette et relecture. L’objectif est de construire un projet cohérent, sans considérer une première génération de texte ou d’image comme un livre terminé.

Occibo corrigera-t-il automatiquement les incohérences ?

La continuité des personnages fait partie du parcours prévu, mais la détection automatique des erreurs et une cohérence parfaite ne sont pas des fonctions confirmées. Cette page propose une méthode de vérification humaine. Auteurs et illustrateurs doivent examiner les scènes et leur enchaînement.

Pourrai-je exporter mon livre pour KDP ou un imprimeur ?

La préparation à l’impression fait partie des orientations d’Occibo. Les formats commerciaux, les plateformes et les options d’impression restent à confirmer. Une maquette visuelle demande encore des illustrations finales, une vérification de la mise en page et un contrôle selon les spécifications actuelles de l’imprimeur.

L’atelier auteur est-il disponible ?

Occibo est en développement et accepte les inscriptions pour l’accès anticipé. Le parcours présenté décrit les orientations prévues. Le projet Nell est un exemple original, pas un export de l’atelier. La date de lancement, les tarifs et les fonctions finales ne sont pas annoncés.

Faites du prochain chapitre
une aventure à plusieurs.

Inscrivez-vous pour découvrir en avant-première l’atelier Occibo destiné aux auteurs et illustrateurs jeunesse.